Opis

Gra rozpoczyna siê od dobrze znanej Pottermoaniakom historii o m³odym czarodzieju. Dowiadujemy siê, jak Harry sta³ siê s³awny, jak mieszka³ u wujostwa, po czym dowiedzia³ siê, ¿e jest czarodziejem i trafi³ do Szko³y Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie. Dopiero po obejrzeniu mo¿emy zacz±æ grê.

Na pocz±tku, w sali wej¶ciowej, wita nas dyrektor Hogwartu, Albus Dumbledore. Nastêpnie spotykamy Rona, który zapoznaje nas ze swoimi starszymi braæmi - Fredem i Georgem. Bli¼niacy udzielaj± nam kilku praktycznych rad i wskazówek, jak poruszaæ siê po Hogwarcie. W zamian za pomoc, ch³opcy prosz± nas o 25 magicznych fasolek wszystkich smaków, które podobno s± im potrzebne do eksperymentów magicznych. W zamian za s³odycze dostajemy kartê z podobizn± czarodzieja.
Nie jest to ostatnie spotkanie z braæmi. W dalszej rozgrywce pojawi± siê niejednokrotnie. Kolekcja kart liczy sobie 25 sztuk, mo¿emy dostaæ je od bli¼niaków lub znale¼æ w ró¿nych miejscach w szkole. Najtrudniej otrzymaæ ostatni± kartê, poniewa¿ trzeba mieæ 24 pozosta³e, 250 fasolek w swojej sakiewce i wykonaæ ostatnie zadanie w grze. W prawym, górnym rogu znajduje siê poziom energii g³ównego bohatera. Uzupe³niaæ mo¿emy go poprzez znajdowanie czekoladowych ¿ab, ukrytych w ró¿nych zakamarkach.

Po skoñczonym kursie udajemy siê na lekcjê Obrony Przed Czarn± Magi± z profesorem Quirrelem. Przed dotarciem do sali spotykamy szkolnego wroga Harryego - Dracona Malfoy wraz ze jego gorylami oraz przyjació³kê Pottera - Hermionê i z ni± idziemy na lekcjê. Uczymy siê pierwszego zaklêcia - Flipendo. Po czterech dobrze wykonanych próbach, nasz bohater zyskuje punkty dla Gryffindoru. Zaklêcie Flipendo s³u¿y do prze³±czania przycisków w ¶cianach oraz rozbijania ró¿nych przedmiotów (wazonów, misiek), gdzie ukryte s± fasolki. Po teorii czas na praktykê. Nasz bohater chodzi po szkole, rozbijaj±c nowo poznanym zaklêciem ró¿ne przedmioty i zbiera magiczne gwiazdki, oraz s³odycze. W tej czê¶ci spotykamy pierwszych przeciwników, s± to z³o¶liwe gnomy, które próbuj± za wszelk± cenê odebraæ nam fasolki. Nie mo¿emy zapomnieæ o Irytku, który przez ca³± grê bêdzie siê przewija³ i nam dokucza³.Dalej spotykamy Prawie Bezg³owego Nicka, który pokazuje nam, jak zapisaæ grê.

Nastêpna lekcja odbywa siê na b³oniach z Madame Hooch. Mamy okazjê polataæ na miotle, a naszym zadaniem jest w jak najszybszym czasie przelecieæ przez najwiêksz± ilo¶æ magicznych okrêgów. Je¶li uda nam siê zaliczyæ zadanie, w dowolnej chwili bêdzie mogli wróciæ do treningów latania na miotle, co przyda siê w kolejnych czê¶ciach gry. Pora na kolejne zajêcia, tym razem Hermiona uczy nas zaklêcia Alohomora pomagaj±cego otwieraæ magiczne zamki. Tak samo, jak poprzednim razem, mo¿emy uzyskaæ punkty dla domu. Pó¼niej kolejnego czaru - Wingardium Leviosa - uczy nas profesor Flitwick. Dziêki temu zaklêciu bêdziemy mogli podnosiæ betonowe bloki i przestawiaæ je w inne miejsca. Po nauczeniu siê zaklêæ chodzimy po Hogwarcie zbieraj±c fasolki, karty z podobiznami czarodziejów oraz osza³amiamy gnomy. Nastêpnie czeka nas pojedynek z Draconem Malfoy'em na wybuchaj±ce cukierki.

Po wygranej walce mo¿emy udaæ siê na lekcje zielarstwa z profesor Sprout. Zanim dostaniemy siê do cieplarni, nasz bohater bêdzie musia³ przej¶æ przez labirynt gdzie spotka krwio¿ercze ro¶liny. Ta rozgrywka wymaga od gracza zrêczno¶ci oraz sprytu. Na lekcji zielarstwa uczy siê nowego czaru - Incendio, które pomo¿e nam pokonaæ ro¶liny, lecz musimy uwa¿aæ, kiedy wybuchaj± wystrzeliwuj± kolce. Tak jak w poprzednich zadaniach: wspinamy siê, odkrywamy tajemnicze przej¶cia, zbieramy cukierki oraz osza³amiamy gnomy i wa¿ki. Po wykonaniu misji udajemy siê na zewn±trz gdzie spotykamy Hagrida oraz Dracona, który zabra³ Nevillowi przypominajkê. I znów mamy szansê polataæ na miotle. Naszym zadaniem jest odebraæ ¶lizgonowi w³asno¶æ kolegi. By go pokonaæ musimy przepychaæ siê z Draco. Ka¿de stukniêcie sprawia, ¿e traci on energiê. W nagrodê zostajemy przyjêci do reprezentacji Gryffindoru. Po wspania³ej gonitwie czas udaæ siê do Hagrida, ale sprawa nie jest taka prosta. Po raz kolejny Harry bêdzie musia³ zmierzyæ siê z ró¿nymi potworami, tajemniczymi przej¶ciami, by w koñcu dotrzeæ do przyjaciela. Gajowy pokazuje nam smocze jajo i prosi nas, by¶my zebrali dla niego ogniste nasiona. Udajemy siê do jaskini pe³nej wodospadów i kamieni, po których trzeba skakaæ. Oczywi¶cie nie obêdzie siê bez przeszkód. Strza³ki w pieczarze pokazuj± nam, gdzie odnale¼æ magiczne nasiona. Zaraz po tej wyczerpuj±cej wêdrówce odbêdzie siê pierwszy mecz Quidditcha przeciwko Slytherinowi, gdzie Potter musi z³apaæ z³oty znicz. Trzeba uwa¿aæ na lataj±ce t³uczki, które utrudniaj± mecz. Na tym koñczy siê ³atwiejsza czê¶æ gry, a gracz zaczyna trafiaæ na zadania trudniejsze wymagaj±ce wiêkszego skupienia.

Profesor Quirrel uczy nas ostatniego zaklêcia - Lumos. Zadaniem czaru jest uruchamia gargulców, które bêd± tworzyæ ¶wietliste ob³oki. Okazuje siê, ¿e przebieg³y profesor przygotowa³ d³ug± trasê, w której bêdziemy musieli wykorzystaæ poznane wcze¶niej zaklêcia i umiejêtno¶ci. Kolejne zadanie dostajemy od mistrza eliksirów - profesora Snapea, który ka¿e zbieraæ nam potrzebne sk³adniki do eliksiru. Po przebytej planszy, gdzie czekaj± na nas trudne wyzwania, okazuje siê, ¿e przybyli¶my za pó¼no i zostaj± nam odjête punkty.

Nastêpnie spotykamy Rona, który opowiada nam o wdarciu siê trolla do szko³y. To jedno z ciekawszych zadañ i bardzo lubiane przez graczy. Musimy uciekaæ przed trollem górskim, uwa¿aj±c na dziury w pod³odze. Dobiegamy do ³azienki dziewczyn, gdzie znajduje siê Hermiona, któr± musimy uratowaæ. Nastêpnie mamy ma³y przerywnik w postaci drugiego meczu quidditcha tym razem z Ravenlawem. Kiedy ju¿ z³apiemy z³oty znicz, dowiadujemy siê, ¿e przysz³a pora na wypuszczenie smoka Hagrida. I tu zaczyna siê nocna ekspedycja po szkole. Trzeba uwa¿aæ. Wo¼ny Filch i jego kotka, Pani Noris s± ci±gle w gotowo¶ci. Pod peleryn± niewidk±, która Harry dosta³ na ¶wiêta musimy przej¶æ niezauwa¿enie do wie¿y astronomicznej, gdzie bêdzie na nas czeka³ brat Rona - Charile, który zabierze ma³ego Norberta do Smoczej kolonii w Rumuni.

Autorzy gry nieznacznie skrócili historiê opisan± w ksi±¿ce. Po przebytej planszy ze smokiem, Harry Ron i Hermiona odkrywaj± tajemnicê Kamienia Filozoficznego i udaj± siê do zakazanego korytarze na trzecim piêtrze. Wyzwania s± coraz bardziej wymagaj±ce. Kolejno mamy za zadanie u¶piæ trójg³owego psa graj±c melodiê na flecie, który dostali¶my od Hagrida, pokonaæ diabelskie sid³a, zdobyæ skrzydlaty klucz, dokoñczyæ partiê szachów oraz wybraæ jeden z eliksirów. Je¶li tego dokonamy, czeka nas ostatnie zadanie, a zarazem najtrudniejsze - pojedynek z Lordem Voldemortem. By tego dokonaæ, trzeba zwaliæ mu kilka kolumn na g³owê lub wykorzystaæ zwierciad³o Ain Eingarp. Trzeba je tak ustawiæ, by ¶mierciono¶ne zaklêcie odbi³o siê od lustra i ugodzi³o Czarnego Pana.
W koñcu Lord Voldemort przegrywa i znika. To ju¿ koniec gry. S³uchamy jeszcze historii o zakoñczeniu roku szkolnego oraz odkrywamy zagadkê, dlaczego Fred i George kazali nam zbieraæ tyle fasolek Bertiego Botta.
Podsumowanie
Wed³ug mojej opinii gra zas³ugujê na 5/10. Grafika nie zachwyca, lecz trzeba pamiêtaæ, ¿e powsta³a 2001 roku. Instalacja gry jest ³atwa i przebiega szybko. Muzyka jest du¿ym plusem tej produkcji, nadaje jej magiczny charakter. Bez problemu mog± w ni± graæ m³odsi jak i starsi, zapewnia rozrywkê na kilka godzin. Jest jednak nieco za krótka. Gra posiada ró¿ne ciekawe kody. Poruszamy siê za pomoc± strza³ek, a zaklêcia rzucamy lewym przyciskiem myszki. Harry Potter i Kamieñ Filozoficzny to idealne rozwi±zanie w d³ugie, nudne wieczory.
B³êdy dotycz±ce grafiki:
- Woda w fontannie w labiryncie zamiast spadaæ w dó³, leci w górê.
- Momentami postaæ "wtapia" siê w ¶ciany Hogwartu.
Postacie wystêpuj±ce w grze
- Harry Potter
- Hermiona Granger
- Ron Weasley
- Fred Weasley
- George Weasley
- Oliver Wood
- Albus Dumbledore
- Rubeus Hagrid
- Argus Filch
- Filius Flitwick
- Minerwa McGonagall
- Neville Longbottom
- Draco Malfoy
- Gregory Goyle
- Vincent Crabbe
- Pan Ollivander - Wersja na PS2 i GameCube.
- Filius Flitwick
- Pomona Sprout
- Severus Snape
- Kwiryniusz Quirrell
- Lord Voldemort
- Rolanda Hooch
- Percy Weasley - Wystêpuje w wersji na konsolê PS2 i GameCube oraz w wersji na PC.
Magiczne stworzenia wystêpuj±ce w grze
- Troll
- Gnom
- Trójg³owy pies
- Pomarañczowy ¶limak
- ¯ó³w ognisty
- Hedwiga - PC oraz PS2 i GameCube.


Nicram_93



[P]Louise Lainey
HPnet
Portugas
AdersYooo
gralem w nia bardzo dawno temu juz
Mo¿e ewentualnie kiedy¶ skuszê siê na jak±¶ wersjê LEGO.


Nadal czujê siê na 17 lat, a ju¿ 26 na karku 
A.
Artyku³ przygotowany przez Narcisse.
Pe³na wersja dostêpna tutaj: http://www.harry-...f/gra.html